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『世界の破滅を防ぎ、この聖杯戦争の経過と結末を見届ける』こと。 それが僕の願いかな 【CLASS】 ルーラー 【真名】 アルヴィース 【出典】 ゼノブレイド 【ステータス】 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力EX 幸運EX 宝具EX 【属性】 中立・中庸 【クラス別能力】 対魔力:EX 世界の構成要素の支配による完全な対魔力。 真名看破:EX ルーラーとして召喚されると、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。 神明裁決:A ルーラーとしての最高特権。 聖杯戦争に参加した全サーヴァントに二回令呪を行使することができる。 他のサーヴァント用の令呪を転用することは不可。 【保有スキル】 千里眼・未来視(ヴィジョン):A+++ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。世界の全て、因果律、人間の心の奥まで入り込む眼。 未来視は世界の構成要素の運動、因果律の演算予測によるほぼ完全な予知能力。 創世:― 文字通り世界を創造する能力。ルーラーには使用不可能。 ■■■■■■■■■■■。 ■■、■■■■■■■■■■■■。 単独顕現:B 単体で現世に現れるスキル。単独行動のウルトラ上位版。本来はビーストしか持ち得ぬ特性。 このスキルは“既にどの時空にも存在する”在り方を示しているため、時間旅行を用いたタイムパラドクス等の時間操作系の攻撃を無効にするばかりか、あらゆる即死系攻撃をキャンセルする。 モナド:EX 世界に生きる者一人一人が持っている光。未来を選び取る意思、掴み取ろうとする力。 通常は形もなく、力も無いに等しい。自覚できる者はごく僅かである。 ルーラーのモナドはいわば『宇宙の予定調和』とも呼ぶべき強大な力である。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■、■■■■■■■。 ■■、■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。 ■■■■■■■■■■■:■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■、■■■■。 ■■■■、■■■■■■■■。 ■■■■■■■■■■■■■、■■■■■■■■■■■。 【宝具】 『全てを知る者(アルヴィース)』 ランク:EX 種別:対理宝具 レンジ:∞ 最大捕捉:∞ 彼は『世界の摂理』と一体化した意識体。■■■■■■の接続者。かつて一つの宇宙の始まりと終わりを告げた者。 世界の摂理、構成要素、因果律の全てを認識し、干渉、変革する能力。 聖杯の影響により、全ての並行世界、多元宇宙の実数、虚数領域においても認識が広がった。 だが、ルーラーはよほどのことが無ければ自ら干渉する気は無い。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■、■■■■■■■■■■■。 ■■、■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。 『神剣モナド』 ランク:A+(A++) 種別:対人宝具 レンジ:2~10 最大補足:3人 世界の構成要素を掌握、制御して真エーテルを光の刃の形に形成し、あらゆる物質を切断する。 柄の部分にある何層にも重なったガラス状のプレートの一枚一枚に、漢字のような文字が浮かび上がる仕組みになっており、浮かぶ文字によって異なる力が発現する。 能力は以下の通り。 モナド・バスター(斬) モナドの力を極限まで高め、直線上の敵へ一気に叩きこむ。アルヴィースが持つモナドの力を全開放した斬・バスターは星の聖剣にも匹敵する威力を発揮する。 モナド・エンチャント(機) 概念による防御を無効化し、一定時間ダメージを与えられる。自身を含めて最大3人まで効果を分け与えられる。 モナド・シールド(盾) ランク以下の宝具を含めた攻撃を完全に防ぐ。自身を含めて最大3人まで効果を分け与えられる。 モナド・スピード(疾) モナドの風が包み込み、物理的な攻撃を高回避させる。敏捷値に++補正が働く。自身を含めて最大3人まで効果を分け与えられる。 モナド・ブレイカー(破) モナドの衝撃波がダメージを与え、さらに一定時間敵の全宝具、全スキルを封印する。 実はこの宝具では人間を攻撃できない、しようとしても弾かれるよう制限されているが、制限解除により、形がシャープなフォルムに変形、宝具のランクも上昇する。 モナド・■■■(■) ■■■■■■■■■■■。 『不浄なる生命を狩る者(テレシア)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大補足:1体 知性と呼べるものはなく、ほとんど本能のみに従って行動する危険な生物である。 生命力が強く、触覚から光線を発し、相手の思考を読む能力を持つ。 巨大な鳥のような姿をしたものや恐竜のような姿をしたものなど様々な個体があるが、いずれも虹色の体と光の羽を持つ。 食事として大気中のエーテルを直接摂取する。そのため、エーテルで身体が構成されているサーヴァントには悪影響を及ぼす。 強さについては個体差が激しいものの、思考読みの力もあり、十数m以上の個体だとサーヴァントにも匹敵する。 これだけの強さだが、アルヴィースにとってはいくらでも召喚できる駒に過ぎない。 『久遠の果てより来たる虚無(■■■■■)』 ランク:■■ 種別:■■宝具 レンジ:■~■■ 最大補足:1体 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【weapon】 クレイモア 通常の大剣。 神剣モナド 本来このモナドはある一つの世界にただ一つだけしか存在せず、それも失われたがサーヴァントとして召喚された事で再現されている。 【人物背景】 【閲覧不可】 【方針】 基本的には戦闘には干渉せず市民に犠牲が及ぶ時、そして対界宝具により舞台の世界が破壊されそうなときに介入する。 【サーヴァントとしての願い】 世界の破滅を防ぎ、この聖杯戦争の経過と結末を見届ける。 【把握媒体】 SwitchでゼノブレイドDEが発売されています。 某動画サイトにも全プレイ動画が投稿されています。
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ゲルヴィーン(ゲル・ヴィーン) スコットランドに伝わる英雄譚オシアン作品集に登場する女性。 関連: クーヴェル (恋人)
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このページでは【ゼノブレイド】?のキャラクター、 アルヴィース を解説する。 【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】のキャラクターは【アルヴィス】?を参照。 プロフィール 作品別 能力・武器 おもなセリフ 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール アルヴィース 他言語 Alviss 本名(?) ウーシア 種族 【ホムス】? トリニティ・プロセッサー 性別 男 年齢 不明 身長 170cm 職業 予言官ザンザの使徒 出身 不明 (軌道タワー 第一軌道ステーション ラダマンティス?) 所属 エンシェント家ザンザの使徒 声優 程嶋しづマ 初登場 【ゼノブレイド】? 【シュルク】の前にあらわれる謎の青年。 【ハイエンター】?のエンシェント家で予言官を務める。 その正体はザンザの使徒(三聖)の1人。しかし、ほかの三聖とは違いシュルクに幾度となく助言をしたり彼らを試す発言をするなど使徒ともまた違った雰囲気を漂わせる。 その真なる正体はある世界?の相転移実験施設の管理コンピューターだった存在。 そのため実際にはザンザより高い力を行使できる存在なのだが、アルヴィース自身もまた摂理に従わざるを得ない存在であったため、ザンザ以外で世界の選択を委ねることのできる存在、シュルク達のことを導いていた。 作品別 【ゼノブレイド】? 初登場作品。時にシュルクを助けたり、問いかけたりする。 シュルクがザンザを打倒した後にザンザの過去と世界の成り立ちを見せシュルクに世界のあり方を問う。そうしてシュルクが新たに創造した世界の成立を見届けて、いずこかと去っていった。 【ゼノブレイド2】? アルヴィース自身は登場しないがクラウスが「相転移実験施設の3基のコンピュータの1つ、"ウーシア"はクラウスの半身と共に異次元に消えた」と語っており、無印でアルヴィース自身が語っていた「相転移実験施設の管理コンピューター」という発言から彼こそが消えた"ウーシア"であると推理できる。 ロゴスや【プネウマ】の片割れと比較して中性的で落ち着いた雰囲気を持つのは「"合議型"人工知性群(【トリニティ・プロセッサー】?)」の1つとして産み出されたからだろうか。 【ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション】? 『2』でクラウスから語られたことを反映してか、首元のアクセサリーが鍵状のものから赤いコアクリスタル状のものになった。 彼が見せるクラウスの過去の内容は無印と変化していない。転移の際に記録情報が欠落したのだろうか。 【ゼノブレイド3】 DLC『新たなる未来』に登場。 壮年期のシュルク・レックスの主人公コンビ、そして本編シナリオのラスボスであるゼットが彼と対峙しているという衝撃的な場面から物語が始まる。 本作でやはり彼こそがトリニティ・プロセッサーの一角のウーシアであることが明言された。 トリニティ・プロセッサーは「合議型」人工知能であり、本来「裁定者」であるウーシアは裁定すべき意見を述べてくれるロゴスとプネウマの存在がなければ機能せず、ただの機械に過ぎないはずであった。 しかしアルヴィースと言う一個人はクラウスの抱いた後悔の念を受けて誕生しており、それ故に『1』の世界で彼はシュルク達に協力できた。 本作の舞台、アイオニオンを形成しているオリジンはウーシアのコアクリスタルを元に作られていることが判明。 行使できる力の範囲においてはオリジンの管理権限を取得した【ゼット】をも凌駕する、アイオニオンにおける「神」そのものと言える存在である。 しかし、クラウスが死んだことでアルヴィースの人格を失ったウーシアは冷徹な機械と化し、「未来を作るためには今に留まろうとする過去の存在は不要」という結論を出す。 自身を新たな世界の創造主「アルファ」と称し、アイオニオンで生まれた新しい命であるシティーの人々のみを導き、アイオニオンという世界そのものを消滅させようとした。 流石のゼットも世界の滅亡を防ぐためは手段を選んでいられず「事が収まるまではメビウスによる侵攻を止めて相互不干渉にする」という条件の下、二つの世界の英雄であるシュルクとレックスと共に立ち向かい、 一度は撃退に成功するも、ゼットはオリジンにおける権限を奪われ、シュルクは片腕を、レックスは片目を失った上アルファ自体は健在で、世界の滅亡をほんの僅か先延ばしに出来ただけであった。 アルファはその後、肉体・精神共に適性があった少女ナエルを依り代に選び、シティーの住民を改めて導こうとするが、ゼットから対策として送り込まれた「終の剣」を持つメビウス・エヌの襲撃によって失敗。 そしてこの一連の騒動の中でアルファの中から、嘗てアルヴィースとしてシュルク達を導いたウーシアの良心が抜け落ち、一個人として独立したのがエイである。 依り代として選んだナエルはマシューの必死の訴えによって世界への憎しみを捨てることとなるが、アルファはその肉体を強引に乗っ取るようにして顕現。 姿形は『1』のアルヴィースそのものだが、冷徹な機械と言われるようにその性格は過去の彼とは似ても似つかず、その冷酷で傲慢な口ぶりはかつてのザンザに近い。 しかし、利害の一致から共闘することとなったエヌの終の剣によってナエルの肉体が解放されると、『1』の巨神と『2』のデバイスを掛け合わせたような容姿の巨体で顕現し、最終決戦となる。 マシュー一行と互角に渡り合うが、エヌの終の剣に宿るロゴスのコア、終の拳であったマシュ―のブレイドに宿るプネウマのコアによって目覚めた6人合体ウロボロスの攻撃でついに倒される。 その後、オリジンの根幹たるアルファとしてのアルヴィースを失った世界はこのままでは早々と消滅してしまうのだが、もう一人のアルヴィースであるエイ、シュルク、レックスが世界の依り代となることである程度は安定性を取り戻し、いつの日か歪んだ世界が正されるその日が来るまで、世界を3人で支え続けることとなる。 能力・武器 モナド おもなセリフ 変えたいかい?――――未来。公式サイトのキャラクター紹介にも記載。 元ネタ推測 アルヴィース:「すべてを知る者」と訳される北欧神話に登場する小人。 ウーシア:ギリシャ語で「実体」「本質」の意味を持つ言葉。(οὐσίᾱ) 関連キャラクター 【ザンザ(ゼノブレイド)】/【クラウス(ゼノブレイド)】 ザンザの使徒 【ディクソン】? 【ロウラン】? 【トリニティ・プロセッサー】? ロゴス 【プネウマ】 【シュルク】 【エイ(ゼノブレイド3)】 余談 「銀髪の美少年」「ミステリアスな雰囲気と思わせぶりな言動が目立つ」「何も知らない主人公をやたらとねっとりした絡みで導いてくれる」「表面上は協力してくれるが敵か味方かはわからない…と見せかけてやっぱり味方」「正体は限りなく神に近い存在」等々 石田彰が演じるキャラクター(具体的には新世紀エヴァンゲリオンの渚カヲル・未来日記の秋瀬或等)を思わせる要素が多いことから一部のネットユーザーから「石田」という愛称で呼ばれている。 もちろんCVは石田彰ではなく程嶋しづマだということを踏まえた上で「CV石田じゃないけどCV石田みたいなキャラ」というネタである。 続編のゼノブレイド2及び黄金の国イーラでは実際にCV石田彰のキャラクターが二人も登場したが、アルヴィースとは似ても似つかない真面目且つ真っすぐな少年キャラであった。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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607 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/03(火) 18 21 28.98 ID ??? エルヴィンです モニク「エルヴィンは彼女の一人や二人、いないの?」 エルヴィン「アムロさんじゃあるまいし」 アムロ「ぶぇっくしょ!」 モニク「良いと思う女の子はいないのか?」 エルヴィン「そもそも通ってるとこは男子校じゃないか、姉さん」 モニク「はっ、もしかしてホモなのか?!」 エルヴィン「そんな訳ないでしょ!」 モニク「まぁ、何だ。姉として言わせてもらうと、相手がいるというのはいいぞ?」 姉さんが浮かれてます。 見ていてほほえましいです モニク「長かった……(血涙」 今までの苦労を知っているだけに。 でも血涙の跡を掃除するのは僕なんだよ、姉さん。 エルヴィン「まぁ、フローリングだからまだいいけど(ゴシゴシ」
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スヴィーラ 仏教神話に登場する天子。 タイシャクテン(帝釈天)に仕える。
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エ・ル・ヴィ・ン(Erwin) ア・ル・ミ ・ン(Armin) ERWN ARMN ・名前が良く似ている ・容姿も似ている(金髪、斜線眉、目は青) ・ひたむきな使命感も似ている(エルヴィンは人のために。アルミンはエレンを海に行かせるために) ・アルミンはエルヴィンに強く影響されている(何かを成し遂げるには、何かを捨てなくてはならない) 私の仮説では、無知性巨人が「本人または本人にできるだけ遺伝子的に近い人物」を食べると人間に戻る。 何度も具体的な証拠をもとに論証してきたように、1巻第1話「二千年後の君へ」冒頭の巨人は、鎧の巨人(ライナー)である。 ◎知性巨人は食べた人間の顔になる (最終更新:2014/11/23) ◎キース・シャーディスがウォール・マリア襲撃事件の真犯人 (最終更新:2015/02/15) <主な根拠> ①顔右側から蒸気。(冒頭の巨人&扉破壊時の鎧の巨人、後のライナーの鎧の巨人に共通) ②腕の囓り残し。(モーゼス・ブラウンの腕残し&ライナーのエレンの腕残し)」 ③モーゼス・ブラウンとライナー・ブラウンの相似性。(名前、容姿) ライナーが巨人脳とリンクしていたように、人類はもともと「巨人から意志が分離した存在」ということも考えられる。 つまり、「うなじに人型の意志ユニットが接続されている状態」が、元の正常な状態。 ところが何らかの理由で意志ユニットだけが逃げ出したため、巨人から意志が消えた=無知性巨人になったのかもしれない。 以前書いたように、巨人(記憶)と意識(能力者)の両方が無ければ記憶継承ができない、など。 両者の共通点から見て、エルヴィンとアルミンは同一人物、または同一人物に近い関係ではないかと思われる。 エルヴィンを巨人化して、アルミンを食べさせれば、エルヴィンの体にアルミンの人格を持つ新キャラが登場するかも? もしもアルミンとエルヴィンに相関関係があるなら、エルヴィン・スミスを考察することでアルミンの正体にも近づける可能性がある。 英語圏での「スミス」は、日本で言う「名無しの権兵衛」。 誰か分からない、正体不明、素性不明の人物というスラングであり、偽名の典型。 なら、エルヴィン・スミスとは「正体不明」、もっと言えば「正体がない」という意味ではないだろうか。 私の仮説のように、この世界が人工的な世界であり、底に住む人たちに全てオリジナルが存在するなら、このスミスとは、「何らかの役割を与えられた完全人工人類」のことではないか? 例えば、オンライン・ゲームに例えてみよう。 この世界には、①「オリジナルの人格・遺伝子をコピーしたPC(プレイヤー・キャラクター)」と、②「オリジナルの存在しない、完全に仮想データだけで作られたNPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)」の、2種類の人類がいるとする。 スミスという名前は、エルヴィンが「NPC」であり、人類の守護者役として作られた疑似人格であることを示しているのではないか。 ダリス・ザックレーは、馬車の中でエルヴィンに、こう言った。 「君の使命は相変わらず辛いな 死んだ方がはるかに楽に見える」(15巻第62話「罪」) このオンライン・ゲームはバグっており、あるセーブポイントから先に進めなくなったために何度も同じセーブポイントに戻され、ずっと同じ展開を繰り返している、と仮定しよう。 この仮説に当てはめるなら、エルヴィンは本来ならゲームの設定に合わせて、ひたすら人を守る役を与えられたNPCであり、シミュレーションやボードゲームにおける指揮官ユニットのような、本当の意味での自由意志を持たない(持てない)将棋やチェスの駒にすぎないのだ、とも考えられる。 エルヴィンの役は決まっていて、本人の意志では変更できない。 そのため、何度ループしても同じ苦労を繰り返ししている。 ダリス・ザックレーは「ループ越え」をしており、同じ苦労をしているエルヴィンをずっと見てきた。 だとすると、エルヴィンと名前が非常に似ているアルミンも、実は完全データ人間であり、主人公を命を懸けてでも助ける役目を与えられた参謀役NPCという展開もあっていい。
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エルヴィラデカスティーリャ(エルヴィラ・デ・カスティーリャ) フランスのトゥールーズ伯の系譜に登場する人物。 関連: アルフォンソロクセイ (アルフォンソ6世、父) ヒメナムニョス (ヒメナ・ムニョス、母) レーモンヨンセイ (レーモン4世、夫) アルフォンスジュルダン (アルフォンス・ジュルダン、息子) 別名: エルビラ
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エルヴィン・スミス 年齢:不明 性別:男性 身長:188cm 体重:92kg 家族:不明 髪:茶or金 所属:調査兵団団長 調査兵団団長。智謀に長ける。 エルヴィン(Erwin)はドイツ語名、スミス(Smith、Smyth)は英語姓。
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エルヴィンシュタイン(エルヴィン・シュタイン) 連合王国貴族のハーウッド伯爵の系譜に登場する人物。 関連: ゾフィーバッハマン? (ゾフィー・バッハマン、妻) マリオンソープ (マリオン・ソープ、娘)
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ダルヴィーシュ 狂信的な宗教心を持つ遊牧民で、草原や砂漠地帯を放浪し、テントで生活する。 アーマークラス6[13]または4[15]。 ヒット・ダイス 1(4hp) 攻撃 1×武器(1d6または武器による) THAC0 19 [0] 移動 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1) 士気 10 属性 秩序 XP 10 出現数 0 (1d6+1 × 10) トレジャータイプ A 騎乗: 軍馬に乗っている。 武器:グループの50%がレザー・アーマー、シールド、ランス、25%がレザー・アーマー、シールド、短弓、剣、25%がチェーン・メイル、盾、ランスを持っている。 キャンプ:集団は一般的に合体し、最大300人のダービッシュと女性、子供、動物からなるキャンプや部族で生活する。25%の確率で木造またはレンガ造りの囲いがある。 キャンプのリーダー: 10レベルのクレリックが率いる。 不寛容: 他の宗教観に対して不寛容である。 聖戦: 時として他の宗教派閥に対して戦争を仕掛けることがある。異なる宗教の人々を殺すか、捕虜にする。捕虜は改宗しなければならないが、改宗しない場合は殺されるか奴隷として使われる。秩序属性のキャラクターは聖戦に参加するよう求められることがある。ダルヴィーシュは(正当な理由なく)拒否する者に対して強い疑いをかける。